Sencha sa pagsusulit: Ito Mayroong mga board game sa halos bawat paksa. Kaya mayroon ding kapana-panabik na seleksyon para sa lahat ng mahilig sa tsaa. Kahit na may mga kilalang titulo tulad ng Formosa Tea, kung saan ang mga manlalaro ay dumudulas sa yapak ng mga may-ari ng taniman ng tsaa, o Chai, na nangangailangan ng perpektong timpla ng tsaa. Noong 2020, ang board game na Sencha mula sa Last Level Games, na na-publish sa German-language localization ni Taverna Ludica, ay bahagi ng seryeng ito ng mga laro na may karanasan sa pagbubuhos. Ang pokus dito ay sa merkado ng tsaa sa panahon ng Edo ng Japan. Nag-aalok ba iyon ng isang kapana-panabik na karanasan? Basahin mo sarili mo.

Sa Sencha, ang pinakamalaking produksyon ng tsaa sa Japan ay itatayo sa panahon ng Edo. Isang panahon sa pagitan ng 1603 at 1868, na itinuturing na pinakamahabang panahon ng kapayapaan sa Japan. Upang maging pinuno ng Pleasure Market, ang mga manlalaro ay dapat mangolekta ng mga dahon ng tsaa at ipagpalit ang mga itospagkatapos ay ibenta ito sa palengke at ihandog sa templo. Ang laro ay maaaring laruin ng taga-disenyo ng laro na si Paco Yanez na may dalawa hanggang apat na manlalaro. Salitan sa pagsasagawa ng isa sa limang aksyon. Dahil sa Sencha ay walang mga tiyak na yugto o pag-ikot.

Board game hindi lamang para sa mga mahilig sa tsaa

Ang paglalaro ay sabay-sabay na nilalaro hanggang sa mangyari ang isa sa dalawang paunang natukoy na mga pangyayari. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga hinihingi sa mga tea market card ay natugunan o kapag ang isang manlalaro ay umabot sa pitong puntos ng tagumpay. Ang manlalaro na nakakolekta ng pinakamataas na bilang ng mga puntos ng tagumpay sa pagtatapos ng laro ang magiging pinakamatagumpay na producer ng tsaa sa Japan at nanalo sa larong Sencha. Ang laro ay nilalaro gamit ang mga de-kalidad na materyales. Idinisenyo sa isang nakakaakit at detalyadong paraan salamat sa ilustrador na si Francisco Arenas.

Hindi nakakagulat, ang Sencha ay tungkol sa tsaa at ang kalakalan nito sa sinaunang Japan. Larawan: Volkman

Ang likhang sining ni Sencha ay pinakamahusay na inilarawan bilang natural-toned, realistic, at Asian. Ang mga kulay ng mga umiiral na uri ng tsaa, Sencha (berde), Sakura (pink) at itim na tsaa (itim), ay kaakit-akit na iginuhit sa buong nilalaman. Ito ay nakalulugod sa mga mata at nagdudulot ng pag-asa sa laro sa sandaling mai-set up ang trade at worker placement game.

Kung titingnan mo nang mas malapit ang materyal ng laro, makikita mo na ang lahat ng mga bahagi ay maingat na ginawa, may kulay at naka-print. Bilang karagdagan, ang praktikal at maliit na box ng laro ay agad na nakakakuha ng mata, na dapat magkasya sa bawat handbag at sa gayon ay ginagawang ang Sencha board game ang perpektong kasama sa laro para sa on the go. Naglalaman ito ng organizer na gawa sa manipis at puting karton. Ang dalawang kompartamento ay kailangang itago nang maayos ang materyal ng laro. Sa mga indibidwal na bahagi, mayroong 39 malalaking kahoy na dice, 9 berde, 15 pink at 15 itim, bawat kulay ay kumakatawan sa isa sa mga uri ng tsaa, 8 maliit na kulay abong dice na nagpapakita ng mga puntos at pera, 20 bahay sa 4 na kulay (berde, pula, asul at dilaw), 36 playing cards, kabilang ang 4 na templo, 4 na plantasyon, 16 na manggagawa, 10 tea market, 1 lugar at 1 reserba para sa mga bahay, 1 black velvet pouch para sa mga tea cube at dalawang rule book, isa sa German at isa sa English .

Ang tema ay naka-set up, ngunit ipinatupad nang magkakaugnay. Larawan: Volkman
Ang tema ay naka-set up, ngunit ipinatupad nang magkakaugnay. Larawan: Volkman

Sa una, ang pangkalahatang setup ay binubuo lamang ng paghahanda ng bag ng mga tea cube, paglalatag ng mga plantation card at mga supply deck ng manggagawa, ang reserba para sa mga bahay, at ang tea market deck at territory card. Ang ipinagkaiba ni Sencha ay ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang lugar ng laro, na sa simula ng laro ay binubuo ng isang temple card, isang bahay sa kulay na kanilang pinili, isang panimulang worker card at isang lugar na nagpapakita ng kanilang kasalukuyang kita at mga puntos ng tagumpay . Ang laro ay nilalaro nang pailitan at lahat ay naglalaro para sa kanilang sarili. Ang isang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa limang posibleng aksyon. Siya ay maaaring bumili ng bahay, magtayo ng bahay, kumuha ng manggagawa, gumawa at mangolekta ng tsaa, o nagbebenta ng tsaa sa palengke.

Pagsusuri ng board game Sencha
Ang mga ilustrasyon ay nakakumbinsi. Larawan: Volkman

Pinagsasama ni Sencha ang kasaysayan at kalakalan

  • Bumili ng bahay: Ang mga bahay ay ginagamit para sa paggawa ng tsaa. Kung mayroong isang bahay sa isang plantasyon, ang tsaa ay maaaring itanim at kolektahin doon para kay Yen. Kung gusto ng manlalaro na gumamit ng isa pang bahay mula sa kanyang reserba, magagawa niya ito sa pagkilos na ito.
  • Upang magtayo ng bahay: Upang makapagtayo ng biniling bahay sa isang plantasyon, ang manlalaro ay dapat magbayad ng isang tiyak na halaga ng yen at pagkatapos ay ilagay ito sa isang plantasyon o teritoryo. Bilang gantimpala, limang uri ng tsaa ang maaaring ilagay sa taniman. Habang umuusad ang laro, isang uri lang ng tsaa ang maaaring kolektahin bawat bahay. Kung may tatlong bahay kada card, may construction freeze para sa plantasyong ito. Kung magtatayo ka sa isang lugar, ang manlalaro ay makakatanggap ng karagdagang yen bawat bahay para sa bawat benta na ginawa sa tea market at isang victory point sa pagtatapos ng laro. Panganib! Ang mga bahay ay nagkakahalaga ng mga buwis kung saan dapat palaging may sapat na yen sa supply ng manlalaro.
  • Mag-hire ng manggagawa: Sa pagkilos na ito, maaaring kunin ang mga manggagawa para sa iba't ibang halaga ng yen. Maaaring magkaroon ng maximum na tatlo bawat manlalaro at ang mga ito ay maaaring palitan habang umuusad ang laro. Maliban sa nagsisimulang manggagawa. Nag-aalok ang bawat manggagawa ng iba't ibang benepisyo. Halimbawa, ang asno ay nag-aalok sa manlalaro na mangolekta ng dalawang tea cube, maliban sa Sencha variety, at ang magsasaka ay nag-aalok ng anumang tea cube ng anumang posibleng variety. Sa pangkalahatan, ang magsasaka, ang asno, ang kolektor at ang kariton ay magagamit dito na may pagtaas ng mga presyo at iba't ibang mga pakinabang.
  • Paggawa at pagkolekta ng tsaa: Para sa bawat plantasyon kung saan ka nagmamay-ari ng bahay, maaari kang magbayad ng yen sa yugtong ito upang makagawa ng mga random na tea cube. Pagkatapos ay maaaring mangolekta ng isa sa mga uri ng tsaa para sa bawat bahay sa plantasyon. Upang gawin ito, dapat magpadala ng isang manggagawa na maaari lamang anihin ang numero at mga uri na nakasaad sa kanyang card.
  • Pagbebenta sa Tea Market: Maaaring ibenta ng manlalaro ang anumang halaga ng kanyang tsaa sa merkado upang mangolekta ng sapat na yen para sa kanyang mga susunod na aksyon o iaalok niya ang kanyang tsaa sa pinuno bilang kapalit ng mga puntos ng tagumpay. Sa merkado ng tsaa, tinutukoy ng iba't ibang uri ng tsaa ang antas ng kita. Sa templo, palaging pinipili ng pinuno ang tsaa ng Sencha, upang makakuha ng puntos ng tagumpay mula sa iba pang mga uri, dapat pagsamahin ng mga manlalaro ang mga uri tulad ng tinukoy. Ang mga lugar ng pagbebenta sa merkado ng tsaa ay limitado sa bawat uri. Samakatuwid, ang anticipatory play ay mahalaga sa promosyon na ito. Sa sandaling mapuno ang isa sa mga column ng shelf, isang bagong market card ang ipapakita. Bilang resulta, ang mga nakaplanong paglipat ay madalas na naaantala. Gayunpaman, kapag ang merkado ay sarado, ang mga uri ng tsaa mula sa iyong sariling supply na napuno na sa merkado ng tsaa ay maaari ding ialok sa pinuno.

Kung ang isa sa dalawang huling kaganapan ay naganap, ang yugto ng pagmamarka ay magsisimula. Para sa layuning ito, ang mga puntos ng tagumpay ay binibilang gamit ang mga scoring card. Ang mga manggagawa at cart, isang tiyak na halaga ng yen, bawat bahay at karamihan sa mga uri ng tsaa sa mga templo ay nakakakuha ng karagdagang mga puntos. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Sencha board game test
Euro board game: Ang Sencha ay tungkol sa mga kulay na dice at puntos. Larawan: Volkman

Infobox

Bilang ng mga manlalaro: 2 hanggang 4
Edad: mula 10 taon
Oras ng paglalaro: mga 45 minuto
Kahirapan: daluyan
Pangmatagalang pagganyak: daluyan
Genre: Strategic Board Game
Mga pangunahing mekanismo: paglalagay ng manggagawa, mga puntos

Mga May-akda: Paco Yanez
Mga Ilustrasyon: Francisco Arenas
Opisyal na Website: link
Paglabas ng taon: 2020
Wika: Aleman
Gastos: mga 20 euro

Konklusyon

Ang Sencha ay hindi lamang masaya para sa mga connoisseurs ng mainit na infusion drink, ang mga coffee junkies at cocoa slurpers ay maaari ding dalhin ito sa mesa nang may sigasig. Ang maraming mapaglarong kooperasyon sa pagitan ng mga manlalaro ay hindi dapat asahan sa panahon ng laro. Sa halip, lahat ay naglalaro sa kanyang sarili. Gayunpaman, nag-aalok si Sencha ng ilang pagkakataon para sa mga manlalaro na makialam sa taktika. Halimbawa sa pamamagitan ng pagtatayo ng bahay o pangangalakal sa pamilihan ng tsaa. Dahil sa maliit na sukat ng kahon, ito ay isang perpektong laro sa paglalakbay. Ang Sencha ay partikular na angkop bilang isang mapaghamong laro ng pamilya o bilang isang nightcap para sa mga connoisseurs. Kumbinsido si Sencha sa kaakit-akit nitong likhang sining at maikling hanay ng mga panuntunan, na madaling maunawaan at nag-aalok pa rin ng medyo mas mahirap na gameplay.

Nakakaakit din ng pansin ang katugmang Asian na disenyo at ang mataas na kalidad ng pagkakagawa. Ang pangunahing tema ay mapagpapalit. Kung mangolekta ka man ng kape o cocoa beans at ipagpalit ang mga ito ay walang kaugnayan sa takbo ng laro. Ngunit ang makasaysayang background ng panahon ng Edo, Japan at ang paksa ng tsaa ay ganap na magkatugma sa pangkalahatang larawan. Maging ang mga sinanay na dalubhasang manlalaro ay masisiyahan sa Sencha. Hindi bilang pangunahing laro ng gabi ng laro, ngunit para sa isang nakakarelaks na uka, bilang isang nightcap o para sa on the go. Dahil ang mga larong pangkalakal tulad ng Sencha ay nag-aalok ng tamang halo ng mabilis na ipinaliwanag na mga panuntunan at gameplay na hindi masyadong simple

Pwede ang pamagatn maaaring laruin nang pantay-pantay sa pares o hanggang sa apat na manlalaro, dahil tumataas lamang ang mga yugto ng maikling aksyon darating ang mababang downtime. Kung gusto mo, maaari kang mag-isip nang mahabang panahon, ngunit ang oras ng paghihintay hanggang sa iyong sariling paglipat ay kadalasang sapat para sa pagpaplano. Dahil ang mga taktikal na posibilidad ay limitado, upang ikaw ay pangunahing nag-aalala sa iyong sariling kalamangan sa laro. Ngunit hindi iyon nakakabawas sa saya ng gameplay. Ang mga maliliit na bata ay magkakaroon ng kaunting kasiyahan kasama si Sencha, sa halip ay nakakaakit ito sa mga tinedyer at matatanda. Ang nakaraang karanasan ay hindi kinakailangan, isang maikli ngunit masusing pagbabasa ng mga patakaran at istraktura. Sa buod, nalalaro si Sencha na may kaunting paghahanda at nag-aalok ng maraming kasiyahan para sa mga matatandang manlalaro. Kung makikisali ka sa paglalagay ng manggagawa at mekanismo ng pangangalakal nang hindi inaasahan ang isang dalubhasang laro, makakakita ka ng maraming kasiyahan sa board at card game na Sencha.

May-akda