Ilang araw ang nakalipas, inihayag ng Activision Blizzard ang mobile game na Warcraft Arclight Rumble. Isang larong diskarte na naghahanap ng tabletop na may mga elemento ng aksyon. Ipapalabas ito para sa parehong Android at iOS at dapat tiyakin ang mga kapana-panabik na tower offense na laro sa mga mobile phone sa hinaharap. Ngunit kung ano ang tunog tulad ng isang puro load ng kasiyahan sa paglalaro ay tila nagdudulot ng kaguluhan sa ilang mga pangunahing manlalaro bago pa man ilabas. Nagtataka kami: Bakit hinahati ng Warcraft Arclight Rumble ang mundo ng tagahanga?

Noong Miyerkules, ika-4 ng Mayo, sa wakas ay dumating na ang oras. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay naghihintay na nabigla sa harap ng Blizzard live stream para sa pag-unveil ng bagong mobile game. Dati, may mga haka-haka sa social media sa lahat ng direksyon. Maraming tagahanga ng Warcraft ang umaasa sa isang pocket-sized na MMORPG. Ngunit ang mga manonood ay ginantimpalaan ng isang ganap na kakaiba, katulad ng pinaghalong tower offense, dungeon at raid. Nakasuot ng Warcraft garb. Parang pamilyar ito sa karamihan ng mga manlalaro. Ang mga laro sa pagtatanggol sa tore, na tila maihahambing sa bagong paggawa ng tower offense ng Blizzard, ay kabilang sa mga pinakasikat na laro sa mga app shop.

Tower offense at raids sa halip na MMORPG

Tingnan natin kung ano ang ibinigay sa atin ng Warcraft Arclight Rumble sa ngayon ayon sa trailer. Katulad ng sikat na Moba League of Legends, maraming deployable na miniature ang naghihintay sa mga manlalaro dito. Na kung saan ay nakapagpapaalaala sa mga numero ng tabletop at kabilang sa isa sa limang kilalang paksyon ng Warcraft, Alliance, Horde, Blackfield, Wild Animals o Undead. Ang bawat isa sa 65 miniature ay nag-aalok ng iba't ibang mga espesyal na kakayahan na magagamit ng mga manlalaro sa laro upang pabagsakin ang kanilang mga kalaban. Bilang karagdagan, ang mga miniature ay maaaring i-level at gamit. Ang stream ng anunsyo ay nagsiwalat na ng mga sikat na karakter tulad ng Gommash Hellscream at Archmage Jaina Proudmoore. Ang mga numero ay kokolektahin habang ang laro ay umuusad.

Ang Warcraft Arclight Rumble ay nilalaro ayon sa isang prinsipyo ng laro na nakapagpapaalaala sa Moba. Sa mga kampanya, ang manlalaro at ang kanyang kalaban ay nagpapadala ng labu-labo, ranged at lumilipad na mga yunit sa labanan nang magkatulad upang sirain ang mga tropa ng kaaway. Upang gawin ito, ang parehong mga manlalaro ay gumagamit ng paunang natukoy na mga landas na palaging humahantong sa direksyon ng magkasalungat na base. Samantala, dapat kunin ang mga pinagtatalunang control point. Kailangan mo ring mangolekta ng mga bagay at ginto mula sa mga kaban ng kayamanan at mga mina. Ang mananalo sa laro ay ang sumisira sa base ng kalaban o matatalo ang kanilang amo. Sa kabuuan, naghihintay na matuklasan sa Warcraft Arclight Rumble ang iba't ibang campaign, bilang solo o co-op mode, PVP carnage pati na rin ang mga instance at dungeon.

Mukhang maganda? Dito nahati ang mundo ng mga gamer

Ang streamer at manlalaro ng World of Warcraft na si Asmongold ay positibong nagkomento sa bagong mobile game ng Blizzard. Ang gamer, na kilala sa kanyang Twitch at mga video sa YouTube, ay nakikita ang Warcraft Arclight Rumble bilang isang money printing machine at isang stroke ng henyo. Kaya sinabi niya sa isang kamakailang stream na ang mga mobile na laro ay halos mag-imprenta ng pera. Nagkomento din siya sa mga negatibong boto. Iniisip ng streamer na para sa bawat manlalaro na nagsasabing, "Naku, napakatanga nito, kinasusuklaman ko ito," maaaring may iba pang manlalaro doon na gagastos ng $150 sa laro sa unang linggo.

“Kasi nagpi-print ng pera ang mga mobile games. Para sa bawat isa sa inyo na parang 'Oh, ito ay sobrang pipi, ayaw ko rito,' may ilang iba pang mga tao doon na gagastos ng $150 sa unang linggo ng laro."

Gusto pa niyang sabihin na ang mobile na laro ng Blizzard ay maaaring maging napakasikat at isang mahusay na laro. Ang nakakatawang bagay, sabi niya, ay ang Warcraft Arclight Rumble ay maaaring gumawa ng mas maraming pera kaysa sa World of Warcraft. Sa katunayan, sigurado siya na ang laro ay magdadala ng mas maraming pera kaysa sa Diablo 3.

YouTube

Sa pamamagitan ng pag-download ng video tinatanggap mo ang patakaran sa privacy ng YouTube.
malaman ang higit pa

Mag-load ng video

"Sa palagay ko talaga, maaari itong maging napakapopular at maaaring ito ay isang malaking laro. Ang nakakatawa ay ang larong ito ay maaaring kumita ng mas maraming pera kaysa sa World of Warcraft. Sigurado akong mas kikita ang larong ito kaysa sa Diablo 3."

Sa social media tulad ng YouTube, Twitter at Facebook, ang mga opinyon ng mga potensyal na manlalaro at ilang matagal nang itinatag na mga tagahanga ng Warcraft ay tila malaki ang pagkakaiba. Bilang isang mambabasa ng mga komento, tila may dalawang kampo lamang: mga kaswal na manlalaro at mga pangunahing mandirigma. Isa sa mga nagsusulong at isa sa mga pinaka gustong sirain ang laro gamit ang mga masasakit na salita. Ang isang nabigo na gumagamit ng Facebook ay sumulat sa malinaw na mga salita: "Walang mga pag-aayos para sa isang hindi natapos na muling paggawa ng Warcraft 3, ngunit nagtatapon ng pera para sa isang mobile na laro. Ibinebenta ang kaluluwa ng Blizzard at brand prostitution. Aking opinyon."

Gusto ng mga regular na manlalaro ng ibang mobile game

Bagay na paulit-ulit na umaalingawngaw. Sa halip, ang mga regular na manlalaro ay nais na magkaroon ng rebisyon o pagkumpleto ng Warcraft video game. Pakiramdam mo ay pinagtaksilan ka ng bagong Warcraft Arclight Rumble ng Blizzard. Inihahambing ng ilang iba pang manlalaro ang laro sa iba pang mga larong panlaban sa mobile at diskarte gaya ng mobile game na Clash of Clans ng developer ng larong Finnish na Supercell. Sinalungguhitan nila ang walang pinipiling pagpapalit ng paksa, na nakatago sa ilalim ng balabal ng Warcraft. Maraming nagkokomento na tagahanga ng Warcraft ay sumasang-ayon sa isang bagay: Ang isang tower defense at hero collecting game tulad ng Arclight Rumble ay walang pagkakatulad sa Warcraft!

"Ang isang laro ng pagkolekta ng bayani, ay isang sobrang puspos na genre, kahit na may mga elemento ng tower defense [...]. Gawin ang iyong sarili, ang iyong playerbase at ang iyong kumpanya na pinahahalagahan ang isang pabor, i-scrap ito at gumawa ng isang bagay na mas mahusay [...]."

Kahit gaano kadalas, gayunpaman, ang isa ay nagbabasa ng neutral at positibong mga post. Ito ang sinasabi ng maraming mga manlalaro sa hinaharap, na nag-iisip na ang trailer at lalo na ang maikling gameplay video mula sa streamer na Towelliee ay mukhang makulay at iba't ibang masaya. Paulit-ulit ding idiniin na libre itong laruin. Na magiging insentibo para sa marami na tiyak na subukan ang mobile Warcraft nang husto sa hinaharap.

"Mukhang masaya at libre, kaya pipilitin ko.".

Ngunit kahit na ang mga regular na manlalaro ay tumugon sa isang nakapapawing pagod na paraan at itinuro na kailangan mo munang subukan ang isang laro upang makabuo ng isang tapat na opinyon. Lahat ng iba pa ay hindi patas na pagmamaktol.

"Ayon sa motto na "Ang hindi alam ng magsasaka, hindi niya kinakain"? Itinuturing ko rin ang aking sarili bilang isang pangunahing tagahanga. Lumaki sa Warcraft 1 at 2. Sa hukbo noon gusto ng Warcraft 3 at last syempre WoW. May naisip akong iba sa ilalim ng isang mobile offshoot, ngunit natutuwa akong laruin ito at curious ako kung paano ito. Ang husgahan ang isang bagay bago mo laruin ito ay kalokohan!!".

Sa huli, ang nagbubuklod sa karamihan ng mga komentarista ay ang kagalakan, o hindi bababa sa pagkilala, na ang Warcraft ay makikita sa mga likhang sining at mga paksyon. Ang Warcraft Arclight Rumble ay hindi magiging isang pocket Warcraft, ngunit ang isang tower offense game kasama ang iyong mga paboritong bayani ay maaaring maging nakakaaliw, kahit na ito ay mainstream. Ito ay hindi walang dahilan na mayroong isang mahusay na pangangailangan para sa genre na ito sa mga tindahan ng app. Maaaring ang isa o ang isa pang walang karanasan na manlalaro ay interesado sa orihinal na Warcraft at sa gayon ay sinisiguro ang hinaharap nito kasama ng lahat ng iba pang mga tagahanga ng uniberso. Isinulat ng isang user: "ang walang hanggang pag-ungol na ito "Ginagawa ito ng Blizzard, mali ang ginagawa ng Blizzard" huminahon at maglaro ng iba. ang pinakamalaking pangkat ng mga manlalaro ay mga kaswal na manlalaro at samakatuwid din ang pinakamalaking target na grupo.”.

Ang tanong kung bakit hinahati ng Arclight Rumble ang komunidad ng mga manlalaro ay tila malinaw: ang ilang mga regular na manlalaro ay umaasa sa isang pamilyar na Warcraft video game na pupunta, habang ang iba ay umaasa para sa isang MMORPG tulad ng World of Warcraft. Bilang karagdagan, ang pagnanais para sa pagiging eksklusibo ay lilitaw nang paulit-ulit sa mga komento, kung minsan sa pagitan ng mga linya, madalas na nakasulat sa malalaking titik: Kaming mga manlalaro ng Warcraft laban sa mainstream.

Ang tanong na lumalabas: maaari bang umiral lamang ang isang video game sa pamamagitan ng isang die-hard fan base? Isa na tumatawag na bigo para sa isang Warcraft 4 at samakatuwid ay tinatanggihan ang isang mobile na laro. Isang laro na maaaring maging kaakit-akit sa sinumang manlalaro, kahit na sa mga hindi pa nakakalaro ng mga laro ng Blizzard? Sa tingin namin: mag-isip sa labas ng kahon nang mas madalas at magsaya.

YouTube

Sa pamamagitan ng pag-download ng video tinatanggap mo ang patakaran sa privacy ng YouTube.
malaman ang higit pa

Mag-load ng video

May-akda

Huling na-update noong 24.05.2022/XNUMX/XNUMX / Mga Link ng Kaakibat / Mga Larawan mula sa Amazon Product Advertising API. * = Mga link ng kaakibat. Mga larawan mula sa Amazon PA API