Mahirap iwasan ang "The Animals of Ahorn Valley" sa ngayon kung titingnan mo ang eksena sa board game. Ang cute na laro ng likhang sining ay naroroon sa bawat sulok. Sa larong ito ng pamilya, sinisikap ng mga manlalaro na gawing komportable ang kanlungan sa taglamig hangga't maaari para sa kanilang pamilya. Bilang karagdagan sa isang klasikong mekanismo ng paglalagay ng manggagawa, mayroon ding paglalagay ng dice. Nilalayon ng pagsusuring ito na ipakita kung paano gumaganap ang kumbinasyong ito sa pagsasanay.

Sa pagtatapos ng 2020, natapos ang Kickstarter campaign ng Canadian publisher na Kids Table Board Gaming (KTBG) na may halos 9.000 backers, mahigit kalahating milyong Canadian dollars ang nalikom at isang layunin na 2.200% ang naabot. Ang laro ay binoto sa nangungunang 10 pinaka-inaasahang laro ng 2021 sa BoardGameGeek. Kaya ang mga inaasahan para sa laro ay mataas. Ang hype na nakapaligid sa laro ay naroroon pa rin linggo pagkatapos ng paglabas nito. Gaano ito katuwiran, at para kanino ang laro ay isang nagliliyab na bagong bagay, ay isasaalang-alang lamang sa pagsusuring ito. Isinaalang-alang namin ang laro ayon sa mga patakaran ng ikalawang edisyon. Dito ang normal na oras ng paglalaro ay 6 sa halip na 8 buwan (mga round). Bilang karagdagan, ang edad ay itinaas mula 8 hanggang 10 at ang oras ng paglalaro mula 45 minuto hanggang 60.

Ang game board sa Ahorntal na may ideya, manlalakbay at mga improvement card Larawan: Jonas Dahmen

Sa labas ng hui, sa loob din

Ang likhang sining ay walang putol na akma sa lineup ng magagandang likhang sining na medyo pamantayan sa KTBG. Hindi nakakagulat, ang optical na kalidad sa loob ng kahon ay din ng pinakamataas na kalidad. Ang lahat ay ganap na magkakaugnay at perpektong nagkakasundo sa isa't isa, maging sa mga baraha, sa larangan ng paglalaro o sa mga board ng manlalaro. Ang lahat ng mga mapa (mga ideya, pagpapahusay, manlalakbay, kagubatan at parang) ay medyo manipis at may napakagandang pagtatapos. Ang mababang kapal ng mga card ay tila walang negatibong epekto sa tibay. Sa pagsubok, ang mga ito ay hindi madaling kapitan ng kinks o katulad nito. Mayroong kabuuang 9 na magkakaibang mapagkukunan para sa mga card, na lahat ay maaaring itago sa mga binigay, bahagyang malalaking plastic bag pagkatapos na ma-unlock ang mga ito. Mayroon ding mga pigurang gawa sa kahoy, mga gusaling gawa sa kahoy at mga dice sa limang kulay ng manlalaro at apat na dice ng nayon.

Ang kabuuang siyam na mapagkukunan ng laro: mga barya, kwento, aliw at anim na produkto Larawan: Jonas Dahmen

Classic worker placement na may dice mechanism

Ang mga patakaran at ang kurso ng laro ay mabilis na natutunan. Sa panahon ng pag-setup ng laro, ang bawat isa sa mga spring at summer card para sa kagubatan at parang ay aalisin, upang ang isang bagong season card ay maipakita sa bawat isa sa 6 na round. Matapos maglaro ang huling card ng taglagas, darating ang taglamig at susunod ang huling pagmamarka.

Sa simula ng bawat round, may makikitang bagong traveler card sa game board sa inn, na nag-aalok sa mga manlalaro ng mga epekto at pakinabang pati na rin ng mga action space. Pagkatapos lahat ay gumulong sa kanilang dalawang pamilya dice. Dahil alam ito, ang lahat ay nagpapadala ng kanilang mga manggagawa sa parehong oras. Ano ang espesyal kumpara sa iba pang mga laro sa paglalagay ng manggagawa ay ang mga indibidwal na lokasyon ay hindi ma-block ng ibang mga manlalaro. Ang bawat tao'y laging may lahat ng mga lugar na mapagpipilian. Sa klasikong paraan ng paglalagay ng manggagawa, ang mga lokasyon ay pangunahing nag-aalok ng mga mapagkukunan kung saan ang mga pagpapabuti ay maaaring mabili sa ibang mga lokasyon o maaaring bayaran at laruin ang mga hand card. Ang eksaktong komposisyon ng mga magagamit na mapagkukunan ay nakasalalay sa panahon at bukas na kagubatan at mga kard ng parang.

Kapag nailagay na ng lahat ang kanilang mga manggagawa, ang apat na dice ng nayon ay pinagsama. Sa turn, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong magtalaga ng kanilang family dice at village dice sa mga lokasyon kung saan sila nagpadala ng kanilang mga manggagawa. Kung maa-unlock nila ang mga lokasyon gamit ang mga available na numero sa dice, magagamit nila ang kaukulang aksyon. Kung hindi ito pinapayagan ng mga dice, o kung ayaw mong gumamit ng isang partikular na aksyon, makakakuha ka ng consolation token bilang consolation. Nagbibigay-daan ito sa iyo na taasan o bawasan ang bilang ng mga puntos sa isang die nang isa para sa iyong turn. Sa pagtatapos ng sariling pagliko, maaaring laruin ang mga card na may mga nakolektang mapagkukunan. Ang limitasyon ng kamay ay tatlo, tulad ng panimulang kamay, kung saan maaaring kailanganin itong itapon. Pagkatapos ay ipapasa ang mga dice sa nayon at itatalaga sila ng susunod na manlalaro sa mga lokasyon ng kanilang sariling mga manggagawa.
Sa dulo ng isang round mayroong karaniwang "paglilinis". Ang mga card ay ipinagpapalit at ipinagpaliban, ang traveler card ay umalis sa inn, ang mga bagong forest at meadow card ay ipinahayag at ang panimulang player na marker ay ipinasa.

Ang mga sangkap para sa mga manlalaro na may mga manggagawa, dice, mga gusali at ang tableau, sa likod nito ay ang point track para sa dulo. Larawan: Jonas Dahmen

Bilang karagdagan, ang laro ay may kasamang solo mode. Ngunit ito ay tila hindi mapagmahal kumpara sa iba pang nilalaman. Walang automat o iba pang elemento ng artipisyal na player. Gamit ang parehong mga panuntunan ng multiplayer na laro pumunta ka sa isang mataas na marka ng pangangaso. Sa dulo makakakuha ka ng isang nakakatawang pamagat batay sa mga nakolektang simbolo at ang bilang ng ilang partikular na elemento. Ito ay lubos na kapaki-pakinabang para sa pag-aaral ng laro, ngunit nagpapakita rin ng medyo nag-iisa na katangian ng laro. Kung gusto mo ng higit sa isang mapurol na paghahanap para sa mga puntos, dapat kang gumamit ng iba pang mga laro para sa isang solong laro.

Infobox

Bilang ng mga manlalaro: 1-5 tao
Edad: mula 10 taon
Oras ng paglalaro: 60 minuto
Kahirapan: daluyan
Pangmatagalang pagganyak: mabuti
Genre: laro ng pamilya
Mga pangunahing mekanismo: paglalagay ng manggagawa, paglalagay ng dice

May-akda: Roberta Taylor
Mga Ilustrasyon: Shawna JC Tenney
Publisher: Board Game Circus / Kids Table Board Gaming
Opisyal na Website: link
Paglabas ng taon: 2022
Wika: Aleman
Gastos: 45 euro

Konklusyon

Dumating na ang Board Game Circus Ang mga hayop sa lambak ng maple isang solidong laro ng pamilya sa programa. Nagdudulot ito ng napakagandang hitsura. Ang laro ay hindi muling likhain ang gulong, ngunit ang sarili nitong kumbinasyon ng manggagawa at dice placement ay gumagana nang kasiya-siya.

Ang laro ay thematically sa mga kilalang lugar. Malayo sa pagiging bago o kakaiba, ang mga tema ng kagubatan at hayop ay gumagana nang paulit-ulit. Lalo na para sa likhang sining, ang temang ito ay nag-aalok ng maraming saklaw para sa isang maganda at mapanlikhang disenyo, na ipinatupad din nang maganda dito. Ilang maliit na board game na Easter Egg ang nakapasok din sa laro sa anyo ng Fossilis (din KTBG), Everdell at Flügelschlag, na matutuklasan ng mga maasikasong manlalaro sa mga idea card. Gayunpaman, hindi palaging nagagawa ng laro na ihatid ang tema ng pagbuo ng isang silungan sa taglamig sa isang ganap na nakakumbinsi na paraan. Sa ilang mga lugar ito ay nananatiling masyadong mekanikal para doon. Maliban sa maximum na apat na posibleng mga pagpapahusay, ang iyong sariling mga opsyon ay hindi talaga bubuo sa susunod. Ang pagpapaikli ng laro sa ikalawang edisyon mula walo hanggang anim na round ay napakaganda para sa laro.

Maganda ang materyal ng laro. Ang kulay ng mga pulang elemento ng kahoy ay may kaugaliang burgundy at, kung ihahambing sa mga pulang cubes, ay hindi malinaw na nakikilala mula sa mga elemento ng violet. Ang mga card ay kapansin-pansing mas manipis kaysa sa maraming iba pang mga laro. Kung paano ito makakaapekto sa pangmatagalang panahon ay hindi masuri sa puntong ito. Sa mga laro sa pagsubok, walang mas mataas na pagkamaramdamin ng mga card sa kinking o baluktot ang maaaring matukoy. Ang kabuuang siyam na mapagkukunan ay malinaw na nakikilala. Malinaw din dito ang iconography sa mga card. Ang mga indibidwal na token ay medyo maliit. Gayunpaman, hindi masyadong maliit na ang pakikitungo sa kanila ay nagiging isang malaking hamon.

Ang malinaw na nakaayos na hanay ng mga panuntunan ay ginagawang madali upang mahanap ang iyong paraan sa Ahorntal. Ang kaunti pang imahinasyon ay kanais-nais para sa solo mode, na sa kabila ng pagpapaikli ng multiplayer na laro ay dapat pa ring laruin sa loob ng walong round, dahil ang mga marka ng mga indibidwal na antas ay hindi nabago. Dito pumapasok ang pangunahing katangian ng solitaire ng laro. Maliban sa ilang mga pagpapahusay na kumakatawan sa mga bagong lugar (clearings) o nagbibigay ng mga puntos batay sa mga card sa winter shelter ng iba pang mga manlalaro, lahat ng tao dito ay naglalaro nang higit pa o hindi gaanong nababagabag. Ang hindi pagharang sa mga lugar ng mga manggagawa ay may malaking papel dito. Ito ay nagbibigay-daan sa yugto kung saan ang mga manggagawa ay ipinadala upang i-play nang magkatulad at ang elemento ng timing ay mas umuurong sa background. Ginagawa nitong mas madali para sa mga nakababatang manlalaro na makahanap ng access. Sa apat na village cube, mayroon nang elementong naglilimita para sa mga lokasyon, na, gayunpaman, ay hindi maimpluwensyahan ng sinumang manlalaro. Ang swerte ng mga dice ay maaari lamang bahagyang maisaayos sa pamamagitan ng mga consolation patch (o ang almanac improvement).

Ang mga village cube ay ang elemento ng laro na naging pinakaproblema sa pagsubok. Lalo na kung ang ilang mga lokasyon ay hindi ma-unlock kapag nagtatalaga ng mga dice at kailangan mong magpasya kung aling mga lokasyon ang ia-unlock, ang downtime sa mga laro na may tatlo o apat na manlalaro ay maaaring maging masyadong mataas sa mga indibidwal na round. Kung mangolekta ka ng higit pang mga dice mula sa iba pang mga laro, maiiwasan mo ang problemang ito at lahat ay naglalagay ng dice sa kanilang mga manggagawa nang sabay-sabay.

Ang laro ay hindi nakakaranas ng maraming pag-unlad sa tagal nito. Wala kang bubuo ng anumang bagay na dapat banggitin gamit ang mga ideya at pagpapahusay na nagpapataas ng mga opsyon sa tren. Ang mga indibidwal na round ay halos magkapareho kahit na ito ang una, pangalawa o huli.

Sa huli, gayunpaman, sa kabila ng mahusay na hype tungkol sa laro, kailangan mong mapagtanto na hindi ka nakikipag-ugnayan sa isang Everdell clone o Everdell light. Ang asosasyong ito sa panimula ay hindi nalalayo sa tema at istilo ng likhang sining.
Gaya ng iminumungkahi ng pangalan ng Canadian publisher, ito ay isang (medyo sopistikadong) laro ng pamilya. Nag-aalok ito ng sapat na mga desisyon sa pamamagitan ng "resource puzzle" na kahit na mas maraming karanasan na mga board player ay magsaya rito. Ang elemento ng swerte ng dice ay binabawasan ang kakayahang magplano ng mga aksyon. Gayunpaman, hindi ito lumalabas nang negatibo sa pangkalahatang konteksto ng mekanismo ng laro at pinapanatili ang pagiging kumplikado ng laro na medyo mas mababa kaysa kung ito ay isang "klasikong" paglalagay ng manggagawa.

Sa pangkalahatang impresyon na mayroon ang isa Ang mga hayop sa lambak ng maple hindi isang natitirang nangungunang 10 o nangungunang 50 na laro. Ang mga espesyal na sandali ay nawawala. Gayunpaman, ito ay isang ganap na solidong laro ng pamilya na kahit na ang mga manlalaro ng connoisseur ay masisiyahan.


preview Produkto Tasa Presyo
Board Game Circus BGC19564 - Ang Mga Hayop ng Maple Valley Board Game Circus BGC19564 - Ang Mga Hayop ng Maple Valley * Walang mga pagsusuri sa ngayon 37,27 EUR

Huling na-update noong 24.05.2022/XNUMX/XNUMX / Mga Link ng Kaakibat / Mga Larawan mula sa Amazon Product Advertising API. * = Mga link ng kaakibat. Mga larawan mula sa Amazon PA API